OpenGL 着色器语言+源码Fragment shader for procedural bricks // // Authors: Dave Baldwin, Steve Koren, Randi Rost // based on a shader by Darwyn Peachey // // Copyright
OpenGL Shading Language 主要被设计成和OpenGL 一起使用,Vertex shader and fragment shader input and output are tied into the standard OpenGL pipeline in a well-defined manner.
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整个工程文件。别的文章都只是复制的代码,但是整个工程的建立,头文件和pro文件的很多参数都需要设置。很麻烦。所以特意将工程文件分享给大家。
NULL 博文链接:https://jacky-zhang.iteye.com/blog/1163297
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源代码如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // License Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. // changed by stalendp@gmail.com Shader shadertoy/Heart { // ...
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